Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Hut Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Hut Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Hut Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 1 21

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Tesla
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Lumberjack
Goblin Hut
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Hut
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Goblin Hut Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Firecracker Goblin Hut Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut Lumberjack
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Tesla Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Arrows Tesla Valkyrie Firecracker Goblin Hut Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Goblin Hut Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Tesla Goblin Hut
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Tesla Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Tesla Goblin Hut
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Goblin Hut Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard
Arrows Firecracker Goblin Hut Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Hut
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076