Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Guards Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Sparky
Poison
Firecracker Guards Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Giant Skeleton Electro Giant Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Guards Tesla Giant Skeleton Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Giant Skeleton
Firecracker
Mirror Giant Skeleton Sparky
Tesla
Mirror
Arrows Electro Giant Firecracker Giant Skeleton Sparky
Guards
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mirror Sparky
Electro Giant
Mirror Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Mirror Giant Skeleton Electro Giant

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Tesla Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Tesla Mirror Guards Giant Skeleton
Tesla
Mirror Arrows Firecracker Guards
Mirror
Arrows Tesla Firecracker Sparky
Guards
Firecracker Tesla Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards
Electro Giant
Sparky
Arrows Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Sparky
Sparky Firecracker Tesla
Tesla Sparky Giant Skeleton
Tesla Sparky Firecracker Guards
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Tesla Guards
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Tesla Sparky
Guards Firecracker Tesla Giant Skeleton Sparky
Guards Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Giant
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Sparky Guards Giant Skeleton
Sparky Arrows Firecracker Tesla Guards
Sparky Tesla
Tesla Electro Giant Sparky
Tesla Sparky Arrows Firecracker
Arrows Tesla Firecracker Guards
Arrows Firecracker Tesla Guards Giant Skeleton
Sparky Tesla
Arrows Firecracker Tesla Guards Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Arrows Firecracker Tesla
Guards Giant Skeleton Sparky
Guards Giant Skeleton Tesla Sparky
Giant Skeleton Tesla Guards Sparky
Arrows Firecracker Electro Giant Tesla
Guards Sparky Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Sparky
Giant Skeleton Firecracker Sparky
Tesla Guards Sparky
Tesla Guards Giant Skeleton Sparky
Arrows Guards Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Tesla Guards Sparky
Firecracker Tesla Electro Giant Sparky
Tesla Guards Electro Giant Sparky Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Guards Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Giant
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Giant Sparky
Firecracker Guards Electro Giant
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Giant Firecracker Guards Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Electro Giant Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076