Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards Witch
Zap
Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer Guards Witch
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Musketeer Guards Witch
Lightning
Tesla Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tesla Musketeer Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer Guards Witch
Guards
Hog Rider
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Witch

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Musketeer Guards P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer Arrows Firecracker Guards
Musketeer
Tesla Guards Firecracker P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Musketeer Firecracker Tesla Witch
Witch
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Musketeer Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Musketeer
Tesla Witch P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Guards
Tesla Musketeer Arrows Firecracker Witch
Arrows Tesla Musketeer P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Musketeer
Guards Firecracker Tesla Musketeer
Guards Witch Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Firecracker Witch
Tesla P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch
Arrows Firecracker Tesla Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Musketeer Guards Witch
Arrows Witch Firecracker Tesla Musketeer Guards
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Guards P.E.K.K.A Musketeer Witch
Guards P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Guards Witch
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Witch
Guards P.E.K.K.A Tesla Musketeer Witch
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla Musketeer Guards
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Guards Witch
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards Witch
Firecracker Tesla Musketeer Witch
Tesla Guards Witch Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Guards
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Guards Witch
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Musketeer Guards Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Guards Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076