Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Rascals Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Rascals Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Rascals
The Log
Firecracker Rascals Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Firecracker Rascals Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Rascals Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Rascals Mother Witch
Lightning
Tesla Mother Witch Ram Rider
Rocket
Rascals Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Fireball Mother Witch Rascals Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Rascals Ram Rider Mega Knight
Tesla
Rascals
Firecracker Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Arrows Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Rascals Fireball Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball Mother Witch
Firecracker
Tesla Rascals Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Rascals Fireball Mother Witch
Rascals
Firecracker Tesla Mother Witch
Fireball
Arrows Tesla Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Arrows Tesla Rascals Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Ram Rider
Firecracker Tesla Rascals Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Rascals
Tesla Firecracker Rascals Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Tesla Rascals Mother Witch Mega Knight
Tesla Ram Rider Arrows Firecracker Rascals Fireball
Arrows Tesla Rascals Fireball Ram Rider Mega Knight
Tesla Rascals
Firecracker Tesla Rascals Mega Knight
Mother Witch Arrows Firecracker Tesla Rascals Fireball Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Rascals Fireball Ram Rider
Tesla Mega Knight Rascals Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Rascals
Tesla Rascals Ram Rider Mega Knight
Tesla Rascals Fireball Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Rascals Fireball
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Rascals Ram Rider
Arrows Firecracker Tesla Rascals Fireball Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Rascals Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Rascals Ram Rider
Mega Knight Tesla Rascals Fireball Ram Rider
Tesla Rascals Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Tesla Rascals Ram Rider
Rascals Tesla Fireball Ram Rider
Mega Knight Tesla Rascals
Mega Knight Firecracker Fireball
Tesla
Mega Knight Tesla Rascals
Mega Knight Arrows Fireball
Rascals Mega Knight Tesla Fireball Ram Rider
Firecracker Tesla Rascals Fireball Mega Knight
Tesla Rascals Firecracker Fireball
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Rascals Fireball Mother Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Rascals Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Mother Witch Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Rascals Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rascals Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076