Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Royal Ghost Tesla Electro Wizard Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Firecracker
Royal Recruits Barbarian Barrel
Tesla
Royal Recruits
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits
Royal Ghost
Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Barbarian Barrel
Firecracker
Tesla Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Barbarian Barrel Royal Ghost
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Tesla Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla Royal Recruits
Firecracker Tesla Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Firecracker Tesla Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Electro Wizard Goblinstein
Tesla Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Tesla Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Tesla Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Royal Ghost Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tesla Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Recruits Tesla
Arrows Firecracker Goblinstein Tesla Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Electro Wizard
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Goblinstein Firecracker Barbarian Barrel
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Tesla
Royal Recruits Firecracker Tesla
Tesla Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Goblinstein
Arrows Firecracker Tesla Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Royal Recruits Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Goblinstein
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Goblinstein
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Royal Recruits Barbarian Barrel Goblinstein
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076