Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Recruits Flying Machine Bowler Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Tesla Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Electro Wizard Golden Knight Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Bowler
Tesla
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Bowler Golden Knight
Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Bowler
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Tesla Bowler Golden Knight
Firecracker
Tesla Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Tesla
Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker
Flying Machine
Firecracker Bowler Electro Wizard Golden Knight
Bowler
Arrows Tesla Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Flying Machine Bowler
Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Tesla Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard
Tesla Bowler Royal Recruits Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Bowler
Arrows Bowler Firecracker Tesla Flying Machine Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine
Bowler Arrows Tesla Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Tesla Royal Recruits
Firecracker Tesla Royal Recruits Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Royal Recruits Flying Machine Bowler
Arrows Tesla Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Bowler Flying Machine Electro Wizard
Bowler Arrows Firecracker Tesla Royal Recruits Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits Tesla Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Bowler Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker Royal Recruits Bowler Electro Wizard
Arrows Tesla Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bowler Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Tesla Royal Recruits Flying Machine Bowler Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Bowler Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tesla Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Bowler
Royal Recruits Bowler Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits Bowler Tesla Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Bowler
Arrows Firecracker Tesla Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Tesla Flying Machine Bowler Electro Wizard
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits Flying Machine Bowler Golden Knight
Royal Recruits Arrows Bowler Electro Wizard
Royal Recruits Bowler Tesla Golden Knight
Royal Recruits Firecracker Tesla Flying Machine Bowler
Tesla Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Flying Machine Bowler Golden Knight
Arrows Bowler Firecracker Tesla Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Electro Wizard Golden Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Golden Knight
Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine Bowler Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Golden Knight
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Electro Wizard Golden Knight
Arrows Flying Machine Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Bowler
Electro Wizard Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Firecracker Flying Machine Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bowler Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bowler Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076