Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Hut
Zap
Firecracker Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Hut
Arrows
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Prince
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Hut
Poison
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut
Lightning
Tesla Valkyrie Goblin Hut Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Hut Prince Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Tesla
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Prince Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Goblin Hut

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Goblin Hut Prince
Firecracker
Valkyrie Tesla Royal Recruits Goblin Hut Prince Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Arrows Firecracker Valkyrie
Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut
Firecracker Tesla Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Tesla Goblin Hut Prince Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Tesla Royal Recruits Goblin Hut Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Tesla Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Tesla Royal Recruits Goblin Hut Prince
Firecracker Tesla Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Goblin Hut
Tesla Royal Recruits Goblin Hut Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Royal Recruits Goblin Hut Prince
Royal Recruits Tesla Goblin Hut Prince Mega Knight
Tesla Royal Recruits Goblin Hut Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Prince
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Tesla Royal Recruits Goblin Hut Prince
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Tesla Goblin Hut Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince Mega Knight Tesla
Royal Recruits Tesla Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Goblin Hut
Royal Recruits Prince Tesla Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie Prince
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Prince
Royal Recruits Tesla Goblin Hut
Mega Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie Goblin Hut Prince
Royal Recruits Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight Tesla Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Royal Recruits Goblin Hut Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Royal Recruits Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Hut
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Royal Recruits Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Hut Prince
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits Goblin Hut Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076