Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Baby Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Baby Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Baby Dragon
Tesla Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Golden Knight
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Golden Knight
Firecracker Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076