Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Goblin Demolisher
Valkyrie
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Lightning
Firecracker
Valkyrie Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Electro Wizard
Goblin Demolisher
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker
Lightning Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Goblin Demolisher Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lightning Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Goblin Demolisher Electro Wizard
Tesla Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Lightning Arrows Firecracker Goblin Demolisher Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076