Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Guards Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Guards Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tesla Valkyrie Hog Rider Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Balloon Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Balloon Lumberjack Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Balloon Lumberjack
Guards
Hog Rider Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Firecracker Hog Rider
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Firecracker Hog Rider Guards

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tesla Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Tesla Guards Lumberjack
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Lumberjack
Hog Rider
Guards
Firecracker Tesla Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
Lumberjack Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Lumberjack Valkyrie
Tesla Lumberjack Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Guards Lumberjack
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Lumberjack
Guards Firecracker Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Tesla Lumberjack
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Lumberjack Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Guards Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Valkyrie Firecracker Guards Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Guards Lumberjack
Tesla Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Guards Lumberjack
Tesla Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Tesla
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Lumberjack
Guards Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Guards Lumberjack Tesla
Tesla Valkyrie Guards Lumberjack
Arrows Firecracker Tesla
Guards Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Tesla Guards
Tesla Valkyrie Guards Lumberjack
Arrows Valkyrie Guards
Tesla Valkyrie Guards Lumberjack
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Guards Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076