Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Archer Queen
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Archer Queen
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Archer Queen
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 9

Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie The Log Tesla P.E.K.K.A
Tesla
The Log Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Archer Queen Valkyrie
Archer Queen
The Log Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla The Log
Arrows Tesla Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Firecracker The Log
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log Archer Queen
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076