Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Golem Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Sparky Monk
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Golem Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Monk Lightning Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Sparky Lightning
Firecracker
Valkyrie Golem Sparky Monk
Tesla
Valkyrie
Firecracker Sparky
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Golem
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Tesla Valkyrie Lightning Sparky Monk
Firecracker
Valkyrie Tesla
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Sparky
Lightning
Arrows
Golem
Sparky
Arrows Valkyrie
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Valkyrie Sparky
Sparky Firecracker Tesla Valkyrie Monk
Tesla Sparky Valkyrie Lightning
Tesla Sparky Firecracker Valkyrie Monk
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Monk
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Tesla Valkyrie Sparky Monk
Tesla Sparky
Firecracker Tesla Valkyrie Sparky
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Sparky Valkyrie Lightning
Valkyrie Sparky Arrows Firecracker Tesla
Sparky Tesla
Monk Tesla Lightning Sparky
Tesla Sparky Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Firecracker
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla
Sparky Tesla
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Sparky
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Lightning Monk
Valkyrie Lightning Sparky
Valkyrie Lightning Tesla Sparky Monk
Tesla Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Tesla Monk
Sparky Tesla Valkyrie Lightning
Tesla Valkyrie Sparky
Lightning Firecracker Valkyrie Sparky Monk
Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Sparky
Lightning Monk Arrows Valkyrie
Lightning Tesla Valkyrie Sparky
Firecracker Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Sparky Firecracker Valkyrie Lightning Monk
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Monk
Arrows Firecracker Monk
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Monk Firecracker Lightning
Lightning Sparky
Firecracker Lightning Monk Arrows Valkyrie Sparky
Lightning Monk Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Arrows Firecracker Monk
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Lightning Monk Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Firecracker Sparky Monk
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Lightning Sparky Monk
Lightning Arrows
Lightning Sparky Monk
Lightning Arrows Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Lightning Sparky Monk
Lightning Arrows Sparky Monk
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Firecracker Sparky Monk
Sparky
Arrows Firecracker Lightning Sparky Monk
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Monk
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Monk Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Lightning Sparky
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Sparky Monk
Sparky
Lightning Firecracker Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076