Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Golden Knight Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Golden Knight
Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Tesla Mega Knight Golden Knight
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Ram Rider Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Magic Archer Ram Rider
Tesla Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Magic Archer Golden Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Tesla Ram Rider
Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Magic Archer Ram Rider
Tesla Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Magic Archer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker Arrows Valkyrie Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076