Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Witch Sparky
Poison
Firecracker Witch Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Tesla

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Sparky
Tesla
Valkyrie
Firecracker Tornado Witch Giant Skeleton Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Witch Sparky
Sparky
Arrows Tornado Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Tesla Valkyrie Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Valkyrie Tesla Tornado Giant Skeleton
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Tornado Witch Sparky
Tornado
Sparky Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Witch
Sparky
Tornado Arrows Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Sparky
Sparky Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Tornado Witch Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Witch Sparky Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Tornado Arrows Firecracker Witch
Arrows Tesla Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Tesla Witch Sparky Tornado
Tornado Firecracker Tesla Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Tesla Tornado Giant Skeleton
Arrows Tesla Firecracker Tornado Witch
Tesla Sparky Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Sparky Arrows Firecracker Tesla Tornado Witch
Sparky Tesla
Tornado Tesla Sparky
Tesla Sparky Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Arrows Tesla Valkyrie Firecracker Tornado Witch
Arrows Valkyrie Tornado Witch Firecracker Tesla Giant Skeleton
Sparky Tesla Tornado
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Witch Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Tesla Tornado Sparky
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Witch Sparky
Arrows Firecracker Tesla Tornado Witch
Sparky Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Tornado Witch Sparky
Witch Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Sparky
Tesla Witch Sparky Firecracker Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Witch
Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch Sparky
Arrows Tornado Witch Sparky
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Witch Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Witch Giant Skeleton Sparky
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076