Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Miner
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Miner Tesla Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Miner
Firecracker
Miner Valkyrie Wall Breakers
Tesla
Valkyrie
Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Miner Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army
The Log
Wall Breakers Miner
Miner
Firecracker Wall Breakers Arrows The Log

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Tesla Skeleton Army
Tesla
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla The Log
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Valkyrie
Tesla Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Miner
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla The Log
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Tesla Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Tesla
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie The Log Miner
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Tesla
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Miner
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log Miner
Arrows The Log Miner
Miner Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Miner Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076