Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Freeze Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Valkyrie
Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie The Log Tesla P.E.K.K.A
Tesla
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard
Tesla Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log
Freeze
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Freeze The Log Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Wizard Freeze The Log
Arrows Tesla Firecracker Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze The Log
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tesla Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Freeze P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Firecracker Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard Freeze The Log Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Tesla Freeze
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard Freeze
Arrows The Log Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log
Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Freeze
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076