Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Tesla Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Tesla Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Golden Knight
Tesla Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076