Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Guards
The Log
Firecracker Guards Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Wizard Guards Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Wizard
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tesla Wizard Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Lightning
Firecracker
Prince P.E.K.K.A
Tesla
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Guards
Prince
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Arrows Prince
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Tesla Prince Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Guards Prince P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Firecracker Wizard Guards Prince
Wizard
Tesla Guards Prince P.E.K.K.A
Guards
Firecracker Tesla Wizard Prince
Prince
Arrows Firecracker Tesla Wizard Guards
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Prince
Tesla Prince P.E.K.K.A Lightning
Tesla Prince P.E.K.K.A Firecracker Guards
Lightning Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Guards
Tesla Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Prince
Guards Firecracker Tesla Prince
Guards Arrows Firecracker Tesla Wizard
Arrows Tesla Firecracker Wizard
Tesla Prince P.E.K.K.A Wizard Guards Lightning
Wizard Arrows Firecracker Tesla Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Prince
Tesla Prince Lightning P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Wizard Guards Prince
Arrows Wizard Firecracker Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Prince
Wizard Arrows Firecracker Tesla Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Wizard Prince Lightning
Guards P.E.K.K.A Prince Lightning
Guards Prince Lightning P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Guards Prince
Arrows Firecracker Wizard Tesla
Guards Prince P.E.K.K.A Tesla Lightning
P.E.K.K.A Tesla Prince
Lightning P.E.K.K.A Firecracker Prince
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards Prince
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards Prince
Prince Lightning P.E.K.K.A Tesla Wizard Guards
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Guards Firecracker Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Guards Prince
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Guards Prince
Firecracker Lightning Arrows Wizard Prince
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Prince
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Prince
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Prince
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Guards
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Guards Prince
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Guards Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Prince
Prince P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076