Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Firecracker
Ram Rider
Tesla
Wizard
Ram Rider
Electro Dragon
The Log
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Tesla
Firecracker
The Log Tesla Electro Dragon
Tesla
The Log Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Tesla The Log
Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Ram Rider
Tesla Ram Rider Electro Dragon
Tesla Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Ram Rider Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon The Log Ram Rider
Tesla
Firecracker Tesla
Arrows Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Tesla Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Tesla Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
Tesla Ram Rider
Tesla The Log Ram Rider
Tesla Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tesla Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Wizard The Log Firecracker Tesla Electro Dragon Ram Rider
Tesla Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Arrows Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Ram Rider
Tesla The Log Ram Rider
Tesla Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Tesla Electro Dragon Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla
Electro Dragon Firecracker The Log
Tesla
Tesla Electro Dragon
Arrows The Log
Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Firecracker The Log
Arrows Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Arrows Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard The Log
Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076