Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Bandit
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Tesla Musketeer Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Tesla

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Hog Rider Bandit
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Firecracker Bandit
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Elite Barbarians Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Tesla Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Tesla Musketeer Bandit
Tesla
Musketeer Arrows Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Tesla Valkyrie Firecracker Bandit
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Arrows Tesla Bandit
Hog Rider
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Bandit
Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Tesla Elite Barbarians Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Bandit
Tesla Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Bandit
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Musketeer Bandit
Arrows Tesla Musketeer Firecracker
Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla
Elite Barbarians Tesla Bandit
Tesla Elite Barbarians Bandit
Tesla Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bandit
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Musketeer Bandit
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer Bandit
Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Elite Barbarians Bandit
Bandit Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Bandit Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Musketeer Bandit
Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Bandit
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Bandit
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Elite Barbarians Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076