Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Miner Skeleton King
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Skeleton King
The Log
Firecracker Tombstone Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton King
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Miner Skeleton King
Fireball
Firecracker Tombstone Baby Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Tombstone Skeleton King
Lightning
Tombstone Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tombstone Miner Baby Dragon Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Baby Dragon
Firecracker Miner Mega Knight
The Log
Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Miner
Skeleton King
Miner

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Tombstone
Firecracker
The Log Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Skeleton King Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Tombstone The Log Mega Knight Skeleton King
The Log
Firecracker Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Miner
Skeleton King
Tombstone Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Baby Dragon The Log
Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight Tombstone
Firecracker Tombstone Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Tombstone Skeleton King
Firecracker Miner Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon The Log Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Baby Dragon
Tombstone Mega Knight The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon The Log Skeleton King
Tombstone Mega Knight Skeleton King
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Tombstone Mega Knight The Log
Mega Knight The Log
Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Tombstone
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Baby Dragon The Log
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Tombstone Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Firecracker Baby Dragon The Log Skeleton King
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Skeleton King
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Miner
Arrows Baby Dragon The Log Miner
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner Arrows The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Miner
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Miner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows The Log Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Tombstone
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log
Miner Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076