Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Firecracker Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Firecracker Tombstone Dart Goblin
Lightning
Tombstone Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Rune Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin
Goblin Barrel Rune Giant Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Arrows Firecracker Baby Dragon Rune Giant Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight
Rune Giant
Dart Goblin Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Tombstone
Firecracker
Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin Arrows Firecracker Baby Dragon
Dart Goblin
Tombstone Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Rune Giant
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Tombstone Dart Goblin
Firecracker Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Tombstone Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Tombstone Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Baby Dragon
Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tombstone
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Tombstone Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076