Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Tombstone Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Firecracker Poison
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker
Poison
Tombstone
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tombstone Poison
Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Poison
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Tombstone Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tombstone P.E.K.K.A
Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton Army Poison
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Poison Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows Valkyrie
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker
Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison
Tombstone Skeleton Army
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076