Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Bowler Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Little Prince
Zap
Firecracker Tombstone Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Little Prince
The Log
Firecracker Tombstone Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Bowler Little Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Bowler Little Prince
Poison
Firecracker Tombstone Little Prince
Lightning
Tombstone Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tombstone Little Prince Fireball Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Bowler Mega Knight
Firecracker
Bowler Mega Knight
Tombstone
Fireball
Arrows The Log Mega Knight Little Prince
Bowler
Arrows Firecracker The Log Little Prince
The Log
Fireball Bowler Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log
Little Prince
Fireball Bowler The Log

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Tombstone Fireball Bowler Little Prince
Firecracker
The Log Tombstone Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
The Log Arrows Tombstone Mega Knight Little Prince
Bowler
The Log Arrows Little Prince
The Log
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log
Little Prince
Arrows Fireball Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tombstone Fireball The Log
Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Tombstone
Firecracker Tombstone Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Bowler The Log Mega Knight
Arrows Fireball Bowler The Log Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Little Prince
Bowler Arrows Fireball The Log Mega Knight
Tombstone
Firecracker Bowler Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Bowler The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Tombstone Bowler Mega Knight Fireball The Log
Fireball Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone The Log
Tombstone Mega Knight
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Fireball Bowler
Arrows Tombstone Fireball Mega Knight Firecracker Bowler The Log Little Prince
Arrows The Log Firecracker Tombstone Fireball Bowler Mega Knight Little Prince
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bowler The Log
Bowler Mega Knight Fireball The Log
Tombstone Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Tombstone Fireball Bowler
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball The Log
Tombstone
Mega Knight Tombstone Bowler
Mega Knight Arrows Fireball Bowler The Log
Bowler Mega Knight Tombstone Fireball
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Tombstone Firecracker Fireball Bowler The Log Little Prince
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Fireball The Log
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Bowler The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Bowler
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball Bowler
Firecracker Arrows Fireball Bowler The Log
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Bowler The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Bowler The Log
Arrows Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Bowler The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Bowler Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Fireball The Log Bowler
Fireball Arrows Bowler The Log Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bowler The Log
Tombstone Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076