Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Tombstone Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Witch Cannon Cart
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch Cannon Cart
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch Cannon Cart
Poison
Firecracker Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Fireball Hog Rider Witch Cannon Cart Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tombstone Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Cannon Cart
Firecracker
Hog Rider Cannon Cart
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Witch Cannon Cart
Witch
Hog Rider Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Firecracker Hog Rider Witch
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tombstone Fireball Cannon Cart
Firecracker
Tombstone
Tombstone
Arrows Firecracker Fireball Cannon Cart
Fireball
Arrows Tombstone
Hog Rider
Witch
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Tombstone Witch
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Tombstone Fireball
Firecracker Tombstone Witch Cannon Cart
Witch Tombstone Cannon Cart
Witch Firecracker Tombstone Cannon Cart
Arrows Firecracker Tombstone Fireball
Arrows Fireball Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Witch
Arrows Fireball Cannon Cart
Witch Tombstone
Firecracker Cannon Cart
Witch Arrows Firecracker Tombstone Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Witch
Tombstone Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Arrows Firecracker Tombstone Witch Cannon Cart
Tombstone Cannon Cart
Fireball
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Witch Cannon Cart
Arrows Tombstone Fireball Firecracker Witch Cannon Cart
Arrows Witch Firecracker Tombstone Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Arrows Firecracker Cannon Cart
Tombstone Witch Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Tombstone Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Witch
Tombstone Fireball Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Tombstone Fireball Witch Cannon Cart
Witch Tombstone
Tombstone Witch Cannon Cart
Arrows Fireball
Cannon Cart Tombstone Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Cannon Cart
Tombstone Witch Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Witch Cannon Cart
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch Goblin Machine
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Cannon Cart Goblin Machine
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Witch Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Goblin Machine
Arrows Firecracker Fireball Witch Goblin Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball Witch Goblin Machine
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Tombstone Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076