Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Tombstone Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Tombstone Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Tombstone Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Army Fireball Dark Prince Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Ram Rider
Firecracker
Dark Prince Ram Rider
Tombstone
Fireball
Arrows Dark Prince Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Tombstone Fireball Inferno Tower Dark Prince
Firecracker
Tombstone Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Tombstone
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Arrows Tombstone Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower
Ram Rider
Tombstone Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Tombstone Dark Prince Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Tombstone Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Tombstone Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker Tombstone Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Tombstone Fireball Dark Prince Ram Rider
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball Ram Rider
Tombstone Inferno Tower Skeleton Army Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Tombstone Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Arrows Tombstone Fireball Firecracker Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Dark Prince Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Arrows Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Tombstone Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Tombstone Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Tombstone Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Tombstone Fireball Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Tombstone Skeleton Army
Tombstone Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Tombstone Fireball Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Skeleton Army
Tombstone Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Tombstone Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076