Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Witch
The Log
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tombstone Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone
Fireball
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Fireball Inferno Dragon
Fireball
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Tombstone Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Tombstone Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Tombstone Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Tombstone
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Tombstone Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Tombstone Fireball Mega Knight Firecracker Witch
Arrows Witch Firecracker Tombstone Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Tombstone Witch Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Tombstone Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076