Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Giant Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Tombstone Sparky
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Tombstone Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Tombstone Electro Wizard Sparky
Lightning
Tombstone Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Mega Knight
Firecracker
Giant Sparky Mega Knight
Tombstone
Giant
Arrows Sparky Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Giant Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Giant Firecracker The Log Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Tombstone Sparky
Firecracker
The Log Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Giant
The Log
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Sparky
Arrows Tombstone The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Sparky Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone
Arrows The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Tombstone
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Tombstone Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone The Log Electro Wizard
Sparky Tombstone Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Tombstone Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Sparky Tombstone Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone The Log Sparky
Tombstone Sparky
Mega Knight Tombstone Sparky
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Sparky Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard Tombstone
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076