Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Giant Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Fisherman Night Witch
Zap
Firecracker Tombstone Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Night Witch
The Log
Firecracker Tombstone Fisherman
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Fisherman Night Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Fisherman Night Witch
Poison
Firecracker Tombstone Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Tombstone Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Void Fisherman Phoenix Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Void

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Phoenix Night Witch
Firecracker
Giant Fisherman
Tombstone
Giant
Arrows Night Witch Firecracker Void Fisherman
Void
Arrows Giant
Fisherman
Firecracker Giant
Phoenix
Arrows
Night Witch
Giant Arrows

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Void Tombstone Phoenix
Firecracker
Tombstone Fisherman Night Witch
Tombstone
Arrows Firecracker Phoenix Night Witch
Giant
Void
Arrows
Fisherman
Firecracker
Phoenix
Arrows Tombstone
Night Witch
Firecracker Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Void
Firecracker Tombstone Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Tombstone Void Night Witch
Night Witch Firecracker Tombstone Fisherman Phoenix
Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Tombstone Void Phoenix Night Witch
Arrows Void Phoenix
Tombstone Fisherman Phoenix Night Witch
Firecracker Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows Firecracker Tombstone Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Phoenix Night Witch
Tombstone Night Witch
Arrows Firecracker Tombstone Night Witch
Tombstone Phoenix
Fisherman
Arrows Firecracker Tombstone Fisherman Night Witch
Arrows Tombstone Firecracker Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Tombstone Fisherman
Fisherman Phoenix
Arrows Firecracker Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Void Fisherman
Void Arrows Firecracker Fisherman Phoenix
Tombstone Fisherman
Fisherman Phoenix Night Witch
Tombstone Fisherman Phoenix Night Witch
Arrows Firecracker
Tombstone Void Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix
Void Firecracker Tombstone Phoenix
Tombstone Phoenix
Tombstone Phoenix
Arrows Void Phoenix
Tombstone Night Witch
Firecracker
Tombstone Phoenix Firecracker Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Phoenix
Arrows Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker Fisherman
Void Fisherman Night Witch
Firecracker Void Arrows Fisherman
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Fisherman
Arrows Firecracker Void Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman Night Witch
Void Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Void
Void Night Witch
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Void Fisherman
Void Arrows Fisherman
Void Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Void Night Witch
Firecracker Void
Void Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Tombstone Void Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076