Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Guards Fisherman Little Prince
Zap
Firecracker Tombstone Guards Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Guards Little Prince
The Log
Firecracker Tombstone Guards Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Guards
Arrows
Firecracker Tombstone Guards Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Guards P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Fisherman Little Prince
Poison
Firecracker Tombstone Guards Fisherman Little Prince
Lightning
Tombstone Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Guards Fisherman Little Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Guards

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Firecracker
P.E.K.K.A Fisherman
Tombstone
Guards
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A
Little Prince

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tombstone Lightning P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Tombstone Guards P.E.K.K.A Fisherman
Tombstone
Arrows Firecracker Guards
Guards
Fisherman Firecracker Tombstone
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Guards Firecracker P.E.K.K.A
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Tombstone Lightning
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Guards Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards
Lightning Arrows Firecracker Tombstone Little Prince
Lightning Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Fisherman
Guards Firecracker Fisherman Little Prince
Guards Arrows Firecracker Tombstone Fisherman
Arrows Firecracker
Tombstone P.E.K.K.A Guards Lightning
Arrows Firecracker Tombstone Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Tombstone Firecracker Guards Fisherman Little Prince
Arrows Firecracker Tombstone Guards Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Lightning Fisherman
Tombstone Guards P.E.K.K.A Lightning Fisherman
Guards Lightning P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Tombstone Guards Fisherman
Arrows Firecracker
Guards P.E.K.K.A Tombstone Lightning
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Guards
P.E.K.K.A Tombstone Guards
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards
Lightning P.E.K.K.A Tombstone Guards
Firecracker
Tombstone Guards Firecracker Lightning P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning Fisherman
Lightning Guards Fisherman
Firecracker Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Fisherman
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Little Prince
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Little Prince
Fisherman
Arrows Firecracker Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Little Prince
Lightning Firecracker Guards
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Tombstone Guards
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076