Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Tombstone Musketeer
Zap
Firecracker Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Musketeer Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Musketeer Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Tornado Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Tornado Musketeer Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Tornado

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Firecracker
Tornado Prince Mega Knight
Tombstone
Musketeer
Prince Mega Knight
Tornado
Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Mega Knight Tombstone Tornado Prince
Firecracker
Tombstone Musketeer Tornado Prince Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Musketeer Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Musketeer
Tombstone Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Musketeer Tornado Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Musketeer Electro Wizard
Firecracker Tombstone Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Prince Firecracker Tombstone Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Prince Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Musketeer Tornado Prince
Tornado Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Musketeer Tornado Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Tornado Electro Wizard
Tombstone Prince Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Tornado Prince Electro Wizard
Tombstone Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Musketeer Tornado Prince Electro Wizard
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Musketeer Tornado Prince Electro Wizard
Arrows Tornado Firecracker Tombstone Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Tornado Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Tombstone Mega Knight Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Musketeer Tornado Electro Wizard
Tombstone Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Prince Tombstone Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Tornado Prince
Tombstone Musketeer
Mega Knight Tombstone Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Tornado Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Tombstone
Firecracker Musketeer Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Firecracker Musketeer Tornado Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Musketeer Tornado Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Tornado Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Tornado
Musketeer Tornado Prince
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Arrows Musketeer Tornado Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Tombstone Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Tornado
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076