Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Bowler Electro Giant Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Tombstone Little Prince
Zap
Firecracker Tombstone Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Little Prince
The Log
Firecracker Tombstone Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Bowler Little Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Bowler Little Prince
Poison
Firecracker Tombstone Phoenix Little Prince
Lightning
Tombstone Bowler Phoenix Little Prince
Rocket
Bowler Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Tornado Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Tornado Little Prince Phoenix Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Tornado

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Phoenix
Firecracker
Tornado Bowler
Tombstone
Tornado
Electro Giant Firecracker Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Tornado Little Prince
Electro Giant
Tornado
Phoenix
Arrows
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Tombstone Tornado Bowler Phoenix Little Prince
Firecracker
Tombstone Tornado
Tombstone
Arrows Firecracker Phoenix
Tornado
Bowler Arrows Firecracker Electro Giant Little Prince
Bowler
Tornado Arrows Little Prince
Electro Giant
Tornado
Phoenix
Arrows Tombstone Little Prince
Little Prince
Arrows Tornado Bowler Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Phoenix
Tornado Bowler Tombstone
Firecracker Tombstone Bowler Phoenix
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Firecracker
Tornado Arrows Firecracker Tombstone Phoenix Little Prince
Bowler Arrows Electro Giant Phoenix
Tombstone Tornado Phoenix
Tornado Firecracker Bowler Phoenix Little Prince
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Bowler Electro Giant
Arrows Firecracker Tornado Phoenix
Tombstone Bowler
Bowler Arrows Firecracker Tombstone Tornado
Tombstone Phoenix
Tornado Bowler Electro Giant
Arrows Firecracker Tombstone Tornado Bowler
Arrows Tombstone Firecracker Tornado Bowler Little Prince
Arrows Tornado Firecracker Tombstone Bowler Little Prince
Tornado Phoenix
Bowler Arrows Firecracker Electro Giant Little Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Bowler Electro Giant
Arrows Firecracker Bowler Phoenix
Tombstone Bowler
Bowler Tornado Phoenix
Tombstone Bowler Phoenix
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado
Tombstone Bowler Phoenix
Phoenix
Firecracker Tombstone Tornado Phoenix
Tombstone Phoenix
Tombstone Bowler Phoenix
Arrows Tornado Bowler Electro Giant Phoenix
Bowler Tombstone
Firecracker Bowler Electro Giant
Tombstone Electro Giant Phoenix Firecracker Tornado Bowler Little Prince
Arrows Bowler Firecracker Electro Giant Phoenix
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Arrows Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Tornado Bowler Electro Giant Little Prince
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Bowler Little Prince
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Little Prince
Firecracker Electro Giant
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Tombstone
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bowler Electro Giant Little Prince
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076