Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Tombstone Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Tombstone Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tombstone Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Tombstone Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Balloon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Balloon Lumberjack
Tombstone
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Tombstone Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Tombstone
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Arrows Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Tombstone Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Tombstone Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Tombstone Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Ice Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Ice Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Arrows Firecracker Tombstone Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tombstone Valkyrie Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Tombstone Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Tombstone Valkyrie
Tombstone
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Tombstone Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Tombstone Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Tombstone
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076