Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Night Witch
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Night Witch Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Dark Prince Lightning Night Witch
Firecracker
Tornado Dark Prince Golem
Tornado
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Golem Night Witch
Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado Lightning Golem
Electro Dragon
Golem Tornado
Lightning
Golem Arrows Dark Prince
Golem
Arrows Electro Dragon Lightning Night Witch Firecracker Tornado Dark Prince
Night Witch
Golem Arrows Tornado

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tornado Dark Prince Lightning
Firecracker
Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Firecracker Tornado Dark Prince
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Dark Prince Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Firecracker Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Dark Prince Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Dark Prince Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Lightning
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Tornado
Dark Prince Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Dark Prince Electro Dragon Lightning
Dark Prince Lightning Tornado Night Witch
Dark Prince Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Dark Prince Lightning Night Witch
Dark Prince
Electro Dragon Lightning Firecracker Tornado Dark Prince
Dark Prince Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince Lightning Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Dark Prince Lightning Night Witch
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Lightning Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Lightning Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Tornado Dark Prince
Lightning Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076