Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tornado Bandit

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Executioner
Tornado P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Firecracker Executioner Ram Rider
Bandit
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Executioner
Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Tornado Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Executioner
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado Bandit Ram Rider
Arrows Executioner Firecracker Tornado Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Executioner Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Executioner Firecracker Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Executioner Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner Tornado Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit Ram Rider
Firecracker Executioner
Electro Wizard Firecracker Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Tornado Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado Executioner Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Bandit Ram Rider
Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Tornado Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Bandit
Arrows Firecracker Executioner Bandit
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado Executioner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Bandit
Arrows Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bandit
Arrows Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tornado
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076