Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Executioner Bandit
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Executioner
Tornado P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Executioner
Royal Ghost
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Executioner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Executioner Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Tornado P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Arrows Firecracker Mega Knight
Executioner
Tornado Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Executioner Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Executioner Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tornado Arrows Firecracker Executioner
Arrows P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Executioner Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Tornado Executioner Royal Ghost Bandit
Arrows Tornado Executioner Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Firecracker Executioner Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Bandit
P.E.K.K.A Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Tornado
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Bandit
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Tornado Executioner Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado Bandit
Tornado
Firecracker Arrows Tornado Bandit
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Bandit
Arrows Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Executioner Royal Ghost Bandit
Arrows Tornado Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Bandit
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tornado
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner Royal Ghost Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076