Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Magic Archer Mother Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Witch Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Witch Magic Archer Mother Witch
Lightning
Witch Magic Archer Mother Witch Goblinstein
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Mother Witch Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Tornado Mega Knight
Tornado
Magic Archer Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch Magic Archer Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Tornado Mother Witch
Firecracker
Tornado Mega Knight
Tornado
Magic Archer Arrows Firecracker Witch Mother Witch Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Tornado Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch Magic Archer Mother Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Tornado Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Witch Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Witch Mother Witch Arrows Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Arrows Tornado Witch Firecracker Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Tornado
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Tornado
Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Tornado Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Tornado Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Mother Witch Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Arrows Tornado Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Witch Magic Archer Mother Witch
Firecracker Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Tornado Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076