Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch X-Bow P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Witch X-Bow
The Log
Firecracker Witch X-Bow
Earthquake
Firecracker Witch X-Bow
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch X-Bow Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch X-Bow
Lightning
Witch X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Witch X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Inferno Dragon Witch X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A X-Bow Mega Knight
Firecracker
Tornado X-Bow P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
X-Bow
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Tornado Witch

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Tornado X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Witch X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
X-Bow
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker X-Bow
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Witch X-Bow Mega Knight
Tornado Witch P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker X-Bow Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch X-Bow
Arrows X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado X-Bow
Tornado Firecracker Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Tornado X-Bow Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Tornado Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Witch X-Bow
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Witch X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon X-Bow Mega Knight
Tornado X-Bow P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Witch X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Tornado Witch X-Bow
Arrows Tornado Witch Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch X-Bow P.E.K.K.A
Arrows Firecracker X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado X-Bow
P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tornado Witch X-Bow Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Tornado X-Bow P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker Tornado X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows X-Bow Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
Firecracker Arrows Tornado X-Bow
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow
X-Bow Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker X-Bow Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker X-Bow Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker X-Bow Tornado Witch
Arrows Tornado Witch X-Bow Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado X-Bow
Arrows Firecracker Tornado Witch X-Bow
Firecracker Witch
Arrows X-Bow Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Witch X-Bow
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076