Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Tornado Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Tornado
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon
Lumberjack
Arrows Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tornado Lumberjack
Firecracker
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon
Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Tornado Lumberjack
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Tornado Lumberjack Ram Rider Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Ram Rider Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Tornado Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Tornado Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Tornado Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado
Lumberjack Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076