Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Lumberjack Night Witch Electro Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Lumberjack

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Lumberjack Night Witch
Firecracker
Tornado Golem Lumberjack
Tornado
Firecracker Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Electro Dragon Lightning Night Witch Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tornado Lightning Lumberjack
Firecracker
Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Tornado Lumberjack
Lightning
Arrows
Golem
Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Electro Dragon Night Witch
Tornado Lumberjack Electro Dragon Lightning Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Firecracker Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Lightning Lumberjack
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Lightning
Lightning Lumberjack Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Dragon Lightning Firecracker Tornado
Electro Dragon Lumberjack
Lightning Arrows Tornado
Lightning Lumberjack Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Lightning Lumberjack Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Tornado
Lightning Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076