Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Executioner
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Executioner
Valkyrie
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Valkyrie Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Executioner Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Executioner Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Executioner Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Ram Rider
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Executioner Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Executioner Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Executioner Magic Archer
Arrows
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076