Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Royal Ghost
Valkyrie Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Royal Ghost
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Royal Ghost Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076