Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon
The Log
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch The Log
Golden Knight
Arrows Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076