Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076