Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Executioner
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince Executioner
Rocket
Valkyrie Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Firecracker Dark Prince Executioner
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Prince Arrows Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Arrows Firecracker Valkyrie Executioner
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Arrows Firecracker
Executioner
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Prince Executioner
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Prince Executioner
Dark Prince
Arrows Firecracker Prince Executioner
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Executioner
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Executioner
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Executioner
Skeleton Army Prince Valkyrie Dark Prince Executioner
Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Valkyrie
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Executioner Firecracker
Skeleton Army Prince Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Firecracker Dark Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Firecracker Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Executioner
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Firecracker Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Executioner Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Executioner
Arrows Firecracker Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Executioner
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Dark Prince Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076