Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Lava Hound
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Goblin Barrel
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon Lava Hound
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Firecracker Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Lava Hound Firecracker Electro Dragon
Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Lava Hound
Lava Hound
Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Electro Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon
Magic Archer
Valkyrie
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076