Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Battle Healer Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Valkyrie Battle Healer Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Arrows Battle Healer Wizard Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Firecracker Battle Healer Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Battle Healer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Battle Healer Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Battle Healer Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Valkyrie Battle Healer Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Battle Healer Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker Battle Healer Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Firecracker Battle Healer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Battle Healer Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Valkyrie Battle Healer Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Dark Prince Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Battle Healer Dark Prince
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Firecracker Battle Healer Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076