Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Firecracker Bomb Tower Witch Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Bomb Tower Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Lumberjack Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker Witch Giant Skeleton
Bomb Tower
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Arrows Bomb Tower Witch Lumberjack
Bomb Tower
Arrows Firecracker Valkyrie
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch
Bomb Tower Witch Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton
Bomb Tower Witch Lumberjack Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton
Witch Bomb Tower Lumberjack
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker Witch
Bomb Tower Lumberjack Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Bomb Tower Arrows Firecracker Witch Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Arrows Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Bomb Tower Firecracker Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Bomb Tower Witch Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Bomb Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Bomb Tower Lumberjack
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch
Valkyrie Bomb Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Bomb Tower Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Firecracker Valkyrie Bomb Tower Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Bomb Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076