Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Clone Night Witch
Zap
Firecracker Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Clone Magic Archer Night Witch
The Log
Firecracker Clone
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Clone Magic Archer Night Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Clone Magic Archer Night Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Clone Magic Archer Night Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Magic Archer Night Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Night Witch Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Clone Valkyrie Magic Archer Night Witch Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Clone Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Night Witch Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Clone
Night Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Clone Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Clone Arrows Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Mother Witch
Firecracker
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Magic Archer Night Witch Mother Witch
Clone
Magic Archer
Valkyrie Night Witch Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Magic Archer Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Night Witch
Night Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Night Witch Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Night Witch
Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Night Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Magic Archer
Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Magic Archer Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Night Witch
Firecracker Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch Mother Witch
Firecracker
Night Witch
Arrows Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076