Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Ice Wizard Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Monk
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Monk
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Monk
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ice Wizard Monk
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Monk P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Flying Machine Ice Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Monk
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Monk
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Monk Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Monk
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Monk
Arrows Firecracker Monk Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Monk
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Monk Firecracker Flying Machine
Firecracker Monk Arrows Valkyrie Flying Machine
Monk Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Monk
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Monk Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Monk
Baby Dragon Monk
Arrows
Monk
Arrows Flying Machine Baby Dragon Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Monk
Arrows Flying Machine Baby Dragon Monk
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Monk
Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard Monk
Arrows
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Monk Arrows
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076